VR/AR решения для бизнеса

Professional решения

Индустриальный сектор

VR и AR решения для промышленных и производственных компаний. Обучение персонала, визуализация объектов, создание независимых подвижных платформ и многое другое.

ОПК (Оборонно-промышленный комплекс)

Создание подвижных платформ, VR и AR проекты симуляции любых объектов и любой сложности.

Образование

VR и AR решения в области обучения и культуры, проекты для музеев, образовательных заведений и многое другое.

Медицина

Создание платформ для реабелитации пациентов, разработка VR и AR проектов для лечения психосоматики и точной диагностики заболеваний.

Проекты для маркетинга

Создание эффектных VR и AR презентаций, индивидуальные и эксклюзивные решения в области маркетинга.

Недвижимость

AR дизайн помещений в реальном времени, 3D визуализация жилых и промышленных объектов. Презентации объектов недвижимости.

Технологии

Электродинамические и гидравлические и  платформы и симуляторы, Театральная сценография, Интерактивная система навигации.

Game  решения

VR Game

Интерактивные и подвижные VR Аттракционы и симуляторы. Готовые решения для бизнеса и парков развлечений.

VR Sport

Готовые и индивидуальные решения для спортивных организаций, фитнес залов и бизнеса в области спорта.

VR/AR технологии

Виртуальная реальность
Основная цель использования виртуальной реальности (VR): новый формат подготовки ключевого персонала крупных компаний.

Ключевая решаемая задача

Обучение и проверка работы сотрудников перед допуском на реальный объект, а также в сложных или экстремальных ситуациях.

Описание работы системы VR

Обучаемый персонал погружаются в точную копию реального объекта, например, в отсканированное здание, для которого смоделирована аварийная ситуация. Погружение происходит в режиме «Аватара»: они видят друг друга и самих себя, включая точные жесты и действия рук, ног, головы, они слышат друг-друга. Они могут полностью оперировать окружающей их виртуальной копией действительности: нажимать кнопки, брать предметы в руки и т.д. У них нет ограничения по перемещению в пространстве: они могут проходить любые реальные расстояния. Есть незначительные ограничения, которые практически не влияют на качество обучения: пока отсутствует тактильный отклик, аватары не копируют реальный облик людей (хотя они могут одевать или носить униформу и специальное обмундирование). Многопользовательский режим работы нацелен на синхронизацию действий обучаемого персонала: происходит тренировка коллективного поведения в сложных и экстремальных ситуациях.

Данная виртуальная среда хорошо применима для тренировки сложных, в том числе аварийных и экстремальных ситуаций, включая:

  • Тренировку ликвидации пожара, включая эвакуацию людей с объектов любой сложности, включая торговые центры, сложные пожароопасные производства и другие объекты, требующие особый подход к обучению персонала.
  • Тренировку сложных действий, набора действий, с наработкой навыков и моторики, включая моторику рук и ног. Также с учетом отработки возможных аварийных ситуаций.
  • Предварительную тренировку действий, которые требуют повышенного внимания, например, сборку или обезвреживание боеприпасов. Т.е. тренировку таких действий, при ошибке приводящих к необратимым последствиям, с демонстрацией таких последствий, с объяснением вариантов решений, в реальном времени и масштабе.
Смешанная реальность

Основная цель использования смешанной реальности: нарисовать поверх реального мира в реальном времени разнообразную информацию с полной привязкой к реальному миру.

Ключевая решаемая задача

Помощь сотрудникам различных служб в актуализации данных по окружающим их объектам, включая регистрацию и анализ в реальном времени.

Описание работы смешанной реальности

Смешанная реальность отличается от дополненной одним важным моментом: происходит полная привязка к окружающей среде. Это означает, что система понимает, по какому объекту реального мира происходит работа. В реальности это выглядит так: в очках дополненной реальности рядом с прибором (например, индикатором или механизмом) рисуется в реальном времени какая-либо информация. Это может быть просто традиционная информация, например, текстовая, или какие-либо графики, например, показания прибора за последние 10 минут. А может быть полноценная трехмерная модель, например, для механизма можно дорисовать какую-либо физически отсутствующую часть, например, в процессе сборки механизма показать, где должна находится следующая деталь.

Данная технология хорошо применима:

  • В сложных производственных процессах, включая контроль производства особо опасных изделий.
  • В процессе анализа текущих потребностей предприятия, например, при предварительном анализе размещения нового оборудования в существующее помещение.
  • Для анализа идущих процессов производства, поддающихся визуализации, например, в конвейерном производстве каких либо изделий визуализировать различную дополнительную информацию.
  • В логистических целях, например, на складах с большим количеством предметов хранения и транспортировки поиск потерянных или испортившихся объектов хранения.
Технология пространственного позиционирования для VR

В рамках разработки VR проектов проверены и внедрены в продукты механизмы пространственного трекинга, позволяющие взаимодействовать в реальной средой, находясь в VR.

Ключевая решаемая задача

Во многих случаях, в том числе и для режима Аватар, требуется совмещение положения человека внутри виртуального мира с реальным. Это нужно в том числе для создания взаимодействия с физически моделируемыми предметами внутри виртуального мира, и для создания виртуальных стен.

 

Описание вариантов работы датчиков

  • Вариант трекинга с помощью камер.
    По всей площади перемещения пользователей размещаются специальные инфракрасные камеры высокого разрешения с инфракрасной подсветкой. Эти камеры в поле своего зрения умеют отслеживать инфракрасные маркеры (простые шарики, покрытые светоотражающей краской). Все предметы, люди, которые требуется поместить внутрь виртуальной реальности, оснащаются такими маркерами в достаточном количестве, что позволяет воссоздать любые объекты внутри VR.
  • Вариант трекинга inside-out.
    Инфракрасные камеры или датчики позиционирования (по типу ToF) размещаются на шлеме виртуальной реальности, что позволяет отслеживать объекты в виртуальном поле зрения человека. Такой подход позволяет отслеживать все объекты, находящиеся в непосредственной близости. Большинство операций происходит непосредственно в поле зрения (в виртуальной реальности). Простым примером является треккинг рук человека.
  • Вариант трекинга с помощью лазеров.
    Лазерные модули, работающие по принципу LIDAR с той лишь разницей, что принимающие датчики в большом количестве размещаются на объекте трекинга, а не внутри излучающего модуля. Технология позволяет отследить любое количество объектов. Существует как готовые решения для треккинга, так можно использовать самостоятельно размещенные датчики TS4231. В остальном технология очень похожа на треккинг с помощью камер, где вместо маркеров — датчики TS4231, а вместо камер — лазерные излучатели.
Подвижные платформы

Создание уникальных электро-механических, гидравлических платформ  любой степени сложности (привод не имеет значения – все зависит от желания и цели заказчика).

Огромный опыт в проектировании и создании как универсальных платформ с возможностью настройки под любую задачу, так и предназначенных для конкретных рамочных целей и концепций.

Наши реализованные проекты:

— Модель стыковочного блока космического аппарата СОЮЗ – заказчик ООО «АВИАКОМ»;

— Комплекс взаимосвязанных платформ с различными приводами и блоками управления – предназначенный для обучения студентов основам программирования систем автоматического управления – заказчик Санкт-Петербургский государственный университет аэрокосмического приборостроения;

— Весо-габаритная платформа – для снятия различных показателей с подвижного Ж/Д состава  — заказчик АО РЖД;

— Экспериментальная платформа – имитирующая различные воздействия земной поверхности на возводимые здания и сооружения – заказчик Саратовский государственный технический университет им. Гагарина.

Клиенты

Среди наших клиентов крупные госкорпорации, частный сектор, образовательные учреждения и компании в области медиа бизнеса.

Контакты

Россия, Москва, ул. Барклая 22 FILI HALL (офис)

Россия, МО, г.Серпухов, ул. Химиков, д.1 (Производство)

info@vympel-russia.com

+7(495) 120-05-89

+7(495) 120-44-21

Обратная связь

Согласие на обработку данных