VR/AR решения для бизнеса

Professional решения

Индустриальный сектор

VR и AR решения для промышленных и производственных компаний. Обучение персонала, визуализация объектов, создание независимых подвижных платформ и многое другое.

ОПК (Оборонно-промышленный комплекс)

Создание подвижных платформ, VR и AR проекты любых объектов и любой сложности.

Образование

VR и AR решения в области обучения и культуры. Проекты для музеев, образовательных заведений многое другое.

Медицина

Создание платформ для реабилитации пациентов. Разработка VR и AR проектов для лечения нарушений психики и точной диагностики заболеваний.

Проекты для маркетинга

Создание эффектных VR и AR презентаций. Эксклюзивные решения в области маркетинга.

Недвижимость

AR дизайн помещений в реальном времени, 3D визуализация жилых и промышленных объектов. Презентация объектов недвижимости.

Технологии

Электродинамические и гидравлические  платформы и симуляторы. Театральная сценография. Интерактивная система навигации.

Разработка VR контента

VR Контент

Создание контента под любые задачи вашего бизнеса. Визуализация, проекционные шоу, контент для VR центров и обучающих комплексов, видео 360 и многое другое…

Game  решения

VR Game

Интерактивные и подвижные VR аттракционы и симуляторы. Готовые решения для бизнеса и парков развлечений.

VR Sport

Готовые и индивидуальные решения для спортивных организаций, фитнес залов и бизнеса в области спорта.

VR/AR технологии

Дополненная реальность, смешанная реальность AR/MR

Основная цель использования смешанной реальности: нарисовать поверх реального мира в реальном времени разнообразную информацию с полной привязкой к реальному миру.

Ключевая решаемая задача

Помощь сотрудникам различных служб в актуализации данных по окружающим их объектам, включая регистрацию и анализ в реальном времени.

Описание работы смешанной реальности

Смешанная реальность отличается от дополненной одним важным моментом: происходит полная привязка к окружающей среде. Это означает, что система понимает, по какому объекту реального мира происходит работа. В реальности это выглядит так: в очках дополненной реальности рядом с прибором (например, индикатором или механизмом) рисуется в реальном времени какая-либо информация. Это может быть просто традиционная информация, например, текстовая, или какие-либо графики, например, показания прибора за последние 10 минут. А может быть полноценная трехмерная модель, например, для механизма можно дорисовать какую-либо физически отсутствующую часть, например, в процессе сборки механизма показать, где должна находится следующая деталь.

Данная технология хорошо применима:

  • В сложных производственных процессах, включая контроль производства особо опасных изделий.
  • В процессе анализа текущих потребностей предприятия, например, при предварительном анализе размещения нового оборудования в существующее помещение.
  • Для анализа идущих процессов производства, поддающихся визуализации, например, в конвейерном производстве каких либо изделий визуализировать различную дополнительную информацию.
  • В логистических целях, например, на складах с большим количеством предметов хранения и транспортировки поиск потерянных или испортившихся объектов хранения.
Технология пространственного позиционирования для VR

В рамках разработки VR проектов проверены и внедрены в продукты механизмы пространственного трекинга, позволяющие взаимодействовать в реальной средой, находясь в VR.

Ключевая решаемая задача

Во многих случаях, в том числе и для режима Аватар, требуется совмещение положения человека внутри виртуального мира с реальным. Это нужно в том числе для создания взаимодействия с физически моделируемыми предметами внутри виртуального мира, и для создания виртуальных стен.

 

Описание вариантов работы датчиков

  • Вариант трекинга с помощью камер.
    По всей площади перемещения пользователей размещаются специальные инфракрасные камеры высокого разрешения с инфракрасной подсветкой. Эти камеры в поле своего зрения умеют отслеживать инфракрасные маркеры (простые шарики, покрытые светоотражающей краской). Все предметы, люди, которые требуется поместить внутрь виртуальной реальности, оснащаются такими маркерами в достаточном количестве, что позволяет воссоздать любые объекты внутри VR.
  • Вариант трекинга inside-out.
    Инфракрасные камеры или датчики позиционирования (по типу ToF) размещаются на шлеме виртуальной реальности, что позволяет отслеживать объекты в виртуальном поле зрения человека. Такой подход позволяет отслеживать все объекты, находящиеся в непосредственной близости. Большинство операций происходит непосредственно в поле зрения (в виртуальной реальности). Простым примером является треккинг рук человека.
  • Вариант трекинга с помощью лазеров.
    Лазерные модули, работающие по принципу LIDAR с той лишь разницей, что принимающие датчики в большом количестве размещаются на объекте трекинга, а не внутри излучающего модуля. Технология позволяет отследить любое количество объектов. Существует как готовые решения для треккинга, так можно использовать самостоятельно размещенные датчики TS4231. В остальном технология очень похожа на треккинг с помощью камер, где вместо маркеров — датчики TS4231, а вместо камер — лазерные излучатели.
Подвижные платформы

Создание уникальных электро-механических, гидравлических платформ  любой степени сложности (привод не имеет значения – все зависит от желания и цели заказчика).

Огромный опыт в проектировании и создании как универсальных платформ с возможностью настройки под любую задачу, так и предназначенных для конкретных рамочных целей и концепций.

Наши реализованные проекты:

— Модель стыковочного блока космического аппарата СОЮЗ – заказчик ООО «АВИАКОМ»;

— Комплекс взаимосвязанных платформ с различными приводами и блоками управления – предназначенный для обучения студентов основам программирования систем автоматического управления – заказчик Санкт-Петербургский государственный университет аэрокосмического приборостроения;

— Весо-габаритная платформа – для снятия различных показателей с подвижного Ж/Д состава  — заказчик АО РЖД;

— Экспериментальная платформа – имитирующая различные воздействия земной поверхности на возводимые здания и сооружения – заказчик Саратовский государственный технический университет им. Гагарина.

Клиенты

Среди наших клиентов крупные госкорпорации, частный сектор, образовательные учреждения и компании в области медиа бизнеса.

Контакты

Россия, Москва, ул. Большая Филёвская 22/16 FILI HALL (офис)

Россия, МО, г.Серпухов, ул. Химиков, д.1 (Производство)

info@vympel-russia.com

+7(495) 120-05-89

+7(495) 120-44-21

Обратная связь

Согласие на обработку данных